Blizzard 宣佈旗下多人線上射擊遊戲《鬥陣特攻》率先於 PC 平台新增遊戲模式「競技對戰」,隨著新模式的加入,將提供玩家更高水準的遊戲競技體驗,PlayStation 4 和 Xbox One 陸續也將更新。
「競技對戰」將提供比快速對戰或鬥陣爭霸更認真的遊戲體驗。為了確保每個人都對遊戲的運作、地圖、以及英雄理解充分,競技對戰在帳號等級 25 級時才會解鎖,並可在子選單中選擇「競技對戰」,競技對戰手先要經過十場預選賽來獲得實力排名,介於 1~100之間,數字高低則代表實力水準,並隨著每場戰鬥結果而改變。
隨著「競技對戰」加入,2016 夏季賽季也正式展開,Blizzard 表示每個賽季會持續兩個半月,將有四個賽季輪替,賽季的名稱以及它們的賽程,將會與北半球的季節相符,競技對戰內的計分方式也與快速對戰有著規則上的不同。
控制地圖(尼泊爾、灕江天塔、伊利歐斯)
控制地圖是以五戰三勝的類型進行,與快速對戰的三回合系統不同。在競技對戰的比賽時,先搶下三局的隊伍獲勝。
護送與混合地圖(多拉多、66號公路、捍衛者基地:直布羅陀、好萊塢、國王大到、努巴尼)
每當一個目標點被佔領或是護送目標抵達檢查點時,隊伍得到一分。兩隊攻守交換結束後,最多分數的隊伍獲勝。如果遊戲以平手收場或是沒有任何一支隊伍將目標護送到終點的話,以護送距離較遠的隊伍獲勝。混合地圖(國王大道、努巴尼、或好萊塢),如果兩隊都沒有取得第一分或最後分數平手的話,比賽則會進入殊死戰。
佔領地圖:(花村、阿努比斯神廟、伏斯凱亞工業)
雙方隊伍會各擔任一輪攻擊方。在雙方回合結束後,拿下最多據點的隊伍獲勝。但如果第一支隊伍一個據點都沒有拿下,比賽會在第二支隊伍拿下第一個目標後結束。如果前兩回合後分數打平,每隊將開始進行第二輪的攻擊。相較於標準模式下的五分鐘進攻時間,這回雙方只有在上一個攻擊回合所剩下的時間。如果一支隊伍沒有多餘的時間,他們就不會進行額外回合。
如果有隊伍在前一回合僅剩時間小於兩分鐘,他們的時間就會調整至兩分鐘整──但這是他們最後的攻擊機會。當任一支隊伍的進攻時間歸零時,由拿下最高分的隊伍獲勝。倘若雙方皆時間用盡且平手,則比賽進入殊死戰。
殊死戰
在殊死戰下,遊戲將隨機安排兩隊攻守。之後,雙方將展開一回合的簡短對戰。如果攻擊方在時間結束之前拿下第一個目標則獲勝;否則,將由防守方獲得勝利。此殊死戰機制只限於本夏季賽季。
賽季獎勵
在賽季結束時,任何一位完成10場預選賽的玩家都會獲得特殊的噴漆與玩家頭像,且每一季都會有不一樣的設計。而在競技模式中取勝會獲得競技點數。根據整賽季的表現,系統會在賽季末給予一些點數。這些競技點數能夠用來換取可供英雄們使用的黃金武器。在本賽季中,系統將會在遊戲內顯示《鬥陣特攻》社群高手們的排行。玩家在競技爭霸成功打入前 500 名,就會獲得特殊的訊息通知,只要一直維持排名就能擁有此殊榮。
違規事項
玩家行為在競技模式中受到更嚴厲的規範,如果在比賽中暫離或是提早中離遊戲將會使玩家無法在該比賽結束前加入新的遊戲。玩家還是可以重新加入該場比賽,但如果不願回到剛才的比賽,就會受到中離懲罰。持續的違規行為將會導致競技對戰被封鎖的時間會持續增加。而中規中矩地完成比賽則會使帳號逐漸回到正常狀態。但重覆的違反行為將可能直接被剔出這季的競技對戰──包含獎勵的沒收。
閒置判定
Blizzard 進一步說明,如果玩家在遊戲前兩分鐘閒置或是中離,該場對戰將會被取消。若在對戰取消之前離開,將會使玩家在該場遊戲結束前,無法加入新遊戲。如果此情事發生在比賽的兩分鐘之後,玩家將有一分鐘的時間重新連接回比賽。如果玩家回歸戰場,比賽會正常地繼續。如果沒有,剩下的玩家們將會有不受到懲罰並離開的選項,但離開的玩家都會被紀錄一場敗績。
對於「閒置」的定義為,玩家沒有碰觸滑鼠或鍵盤超過 30 秒:無論他們是在角色選擇頁面、遊戲前的倒數、或是主畫面中──他們就會收到閒置的警告。如果警告後 15 秒仍然沒有動作,玩家就會從遊戲中被踢出,或者玩家如果規避戰鬥超過三分鐘也會被視為消極的閒置行為。
「競技對戰」將提供比快速對戰或鬥陣爭霸更認真的遊戲體驗。為了確保每個人都對遊戲的運作、地圖、以及英雄理解充分,競技對戰在帳號等級 25 級時才會解鎖,並可在子選單中選擇「競技對戰」,競技對戰手先要經過十場預選賽來獲得實力排名,介於 1~100之間,數字高低則代表實力水準,並隨著每場戰鬥結果而改變。
隨著「競技對戰」加入,2016 夏季賽季也正式展開,Blizzard 表示每個賽季會持續兩個半月,將有四個賽季輪替,賽季的名稱以及它們的賽程,將會與北半球的季節相符,競技對戰內的計分方式也與快速對戰有著規則上的不同。
控制地圖(尼泊爾、灕江天塔、伊利歐斯)
控制地圖是以五戰三勝的類型進行,與快速對戰的三回合系統不同。在競技對戰的比賽時,先搶下三局的隊伍獲勝。
護送與混合地圖(多拉多、66號公路、捍衛者基地:直布羅陀、好萊塢、國王大到、努巴尼)
每當一個目標點被佔領或是護送目標抵達檢查點時,隊伍得到一分。兩隊攻守交換結束後,最多分數的隊伍獲勝。如果遊戲以平手收場或是沒有任何一支隊伍將目標護送到終點的話,以護送距離較遠的隊伍獲勝。混合地圖(國王大道、努巴尼、或好萊塢),如果兩隊都沒有取得第一分或最後分數平手的話,比賽則會進入殊死戰。
佔領地圖:(花村、阿努比斯神廟、伏斯凱亞工業)
雙方隊伍會各擔任一輪攻擊方。在雙方回合結束後,拿下最多據點的隊伍獲勝。但如果第一支隊伍一個據點都沒有拿下,比賽會在第二支隊伍拿下第一個目標後結束。如果前兩回合後分數打平,每隊將開始進行第二輪的攻擊。相較於標準模式下的五分鐘進攻時間,這回雙方只有在上一個攻擊回合所剩下的時間。如果一支隊伍沒有多餘的時間,他們就不會進行額外回合。
如果有隊伍在前一回合僅剩時間小於兩分鐘,他們的時間就會調整至兩分鐘整──但這是他們最後的攻擊機會。當任一支隊伍的進攻時間歸零時,由拿下最高分的隊伍獲勝。倘若雙方皆時間用盡且平手,則比賽進入殊死戰。
殊死戰
在殊死戰下,遊戲將隨機安排兩隊攻守。之後,雙方將展開一回合的簡短對戰。如果攻擊方在時間結束之前拿下第一個目標則獲勝;否則,將由防守方獲得勝利。此殊死戰機制只限於本夏季賽季。
賽季獎勵
在賽季結束時,任何一位完成10場預選賽的玩家都會獲得特殊的噴漆與玩家頭像,且每一季都會有不一樣的設計。而在競技模式中取勝會獲得競技點數。根據整賽季的表現,系統會在賽季末給予一些點數。這些競技點數能夠用來換取可供英雄們使用的黃金武器。在本賽季中,系統將會在遊戲內顯示《鬥陣特攻》社群高手們的排行。玩家在競技爭霸成功打入前 500 名,就會獲得特殊的訊息通知,只要一直維持排名就能擁有此殊榮。
300 競技點數可購買
違規事項
玩家行為在競技模式中受到更嚴厲的規範,如果在比賽中暫離或是提早中離遊戲將會使玩家無法在該比賽結束前加入新的遊戲。玩家還是可以重新加入該場比賽,但如果不願回到剛才的比賽,就會受到中離懲罰。持續的違規行為將會導致競技對戰被封鎖的時間會持續增加。而中規中矩地完成比賽則會使帳號逐漸回到正常狀態。但重覆的違反行為將可能直接被剔出這季的競技對戰──包含獎勵的沒收。
閒置判定
Blizzard 進一步說明,如果玩家在遊戲前兩分鐘閒置或是中離,該場對戰將會被取消。若在對戰取消之前離開,將會使玩家在該場遊戲結束前,無法加入新遊戲。如果此情事發生在比賽的兩分鐘之後,玩家將有一分鐘的時間重新連接回比賽。如果玩家回歸戰場,比賽會正常地繼續。如果沒有,剩下的玩家們將會有不受到懲罰並離開的選項,但離開的玩家都會被紀錄一場敗績。
對於「閒置」的定義為,玩家沒有碰觸滑鼠或鍵盤超過 30 秒:無論他們是在角色選擇頁面、遊戲前的倒數、或是主畫面中──他們就會收到閒置的警告。如果警告後 15 秒仍然沒有動作,玩家就會從遊戲中被踢出,或者玩家如果規避戰鬥超過三分鐘也會被視為消極的閒置行為。