根據國外市場調查機構 SuperData Research 近日發佈 2016 年 5 月的報告書中指出,Blizzard Entertainmen 旗下最新 FPS 線上遊戲《鬥陣特攻》於 5 月 24 日上市,總共為暴雪賺進 2 .69 億美金的全球收入(該數據總額,是包括線上數位版與戰利品的販售以及各平台的銷售收入),而這紀錄包含著 PC、PS4 以及 Xbox One 等平台的銷售成績。目前遊戲產業每年的產值 996 億美金,以五月來說遊戲銷售整體就達到 60 億美金,其中佔據 11% 的銷售量都歸功於《鬥陣特攻》,它是五月銷售最快速的遊戲。SuperData 分析師 Joost van Dreunen 表示,「這款遊戲正在主宰著整個遊戲市場。」
而 SuperData Research 報告上也提到,《鬥陣特攻》除了五月的 PC 遊戲銷售量排行第一名之外,在電視遊樂器部份則是位居第五名,甚至在全球的直播頻道《鬥陣特攻》受歡迎的程度也排行至第五名。SuperData 分析師 Joost van Dreunen 也補充表示,「由此可見《鬥陣特攻》儘管不是一款完全的免費遊戲,但透過虛擬物品(例如,造型、塗鴉)卻打造出相當成功銷售的長期經營策略。」
自《鬥陣特攻》5 月 24 日推出,除了約一週的時間就有超過 700 萬人同時上線之外,同時也締造 11,900 萬的遊戲時間記錄,於 6 月 15 日全世界玩家人數也一度突破 1,000 萬人次,在韓國境內則是於 6 月 21 日以將近 30% 的領先數據,成功搶下 PC 遊戲排行榜的冠軍寶座。SuperData Research 報告中表示,「雖然過去曾經看過類似的銷售方式運用於《絕對武力:全球攻勢》中,但《鬥陣特攻》的成功足以證明這樣的銷售策略擁有極大的商機存在。」
本篇新聞相關連結:
※SuperData Research官方報告書
※inven新聞參考原文
※Venturebeat新聞參考原文
而 SuperData Research 報告上也提到,《鬥陣特攻》除了五月的 PC 遊戲銷售量排行第一名之外,在電視遊樂器部份則是位居第五名,甚至在全球的直播頻道《鬥陣特攻》受歡迎的程度也排行至第五名。SuperData 分析師 Joost van Dreunen 也補充表示,「由此可見《鬥陣特攻》儘管不是一款完全的免費遊戲,但透過虛擬物品(例如,造型、塗鴉)卻打造出相當成功銷售的長期經營策略。」
自《鬥陣特攻》5 月 24 日推出,除了約一週的時間就有超過 700 萬人同時上線之外,同時也締造 11,900 萬的遊戲時間記錄,於 6 月 15 日全世界玩家人數也一度突破 1,000 萬人次,在韓國境內則是於 6 月 21 日以將近 30% 的領先數據,成功搶下 PC 遊戲排行榜的冠軍寶座。SuperData Research 報告中表示,「雖然過去曾經看過類似的銷售方式運用於《絕對武力:全球攻勢》中,但《鬥陣特攻》的成功足以證明這樣的銷售策略擁有極大的商機存在。」
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※SuperData Research官方報告書
※inven新聞參考原文
※Venturebeat新聞參考原文