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[新聞] 賽季金槍獎勵系統!《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff Kaplan談天梯模式內容

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  《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan 先前於官方論壇發文,談論了新英雄、新地圖和觀戰模式的改進等等開發計畫後,也在今日釋出了影片來談論許多玩家所關注的天梯模式,讓玩家了解該模式的內容和開發理念。


賽季長度
  《鬥陣特攻》天梯模式在封測期間首次推出,但因為玩家的反應和建議讓開發團隊決定撤下,進行大規模的修改。而第一項修改便是賽季的長度,原先的賽季只有一個月,但玩家們反映這樣的賽季時間過短,無法有效地看到自己的技術是成長還是退步,因此在新的天梯模式中,賽季將會長達三個月(兩個半月的賽季,半個月的賽季休息間格)。
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原先的賽季只有一個月,新的天梯模式將改為三個月

天梯模式「Sudden Death」更動
  而另一項玩家所關注的便是天題模式所採用的地圖規則,在《鬥陣特攻》裡有「佔領」、「護送」、「佔領/護送」和「控制」四種遊戲模式,「佔領」、「護送」和「佔領/護送」在天梯模式中的規則是許多玩家所關注的點,而 Jeff Kaplan 表示新的天梯模式將會針對這三種模式進行調整,解決玩家在封測期間所遇到的問題。
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「佔領」、「護送」、「佔領/護送」在天梯模式中將獲得調整

  他舉了「Sudden Death」為例子,在天梯模式中,玩家們會以一張「佔領」、「護送」或「佔領/護送」的地圖開打,雙方隊伍會在一次攻防戰結束後攻守互換,在原地圖進行第二次競賽,若第二次交戰結束後雙方皆為一勝一敗的狀況下,便會進入「Sudden Death」階段,以一張「控制」地圖作為最後的決勝點。
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若第二次交戰結束後雙方皆為一勝一敗的狀況下,便會進入「Sudden Death」階段

  Jeff Kaplan 表示在封測期間 Sudden Death 出現的頻率過高,雖然開發團隊很喜歡這類實力相當的驚險對戰時刻,但他們希望能夠讓這類型的戰況出現的頻率降低,讓他們成為較為罕見跟稀有的戰況,而不是時常發生的戰況(封測期間出線機率為 35% 到 50% 之間),所以會在新的天梯模式裡面針對地圖模式做些調整。
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降低 Sudden Death 的出現機率,變為較為罕見的戰況

  除了針對地圖進行微調降低 Sudden Death 的出現頻率之外,開發團隊也針對 Sudden Death 的進行做了改變,玩家在第一回跟第二回交戰打成平手後,將不再採用「控制」地圖作為最後的決勝點,而是在原地圖進行第三次攻防戰來定勝負。

「佔領」模式的修正調整
  「佔領」模式的阿努比斯神廟、花村和伏斯凱亞工業這三張地圖,也將會進行更動調整。Jeff Kaplan 表示這類型的地圖,戰況變化往往都發生太快,通常在經歷一兩次攻方的團戰後便定下戰果,所以開發團隊將會針對這些地圖的規則玩法進行調整,讓戰況比較不會單靠一兩場會戰便定勝負,提高雙方打出拉鋸戰的機會,至於更動的細節,他則表示目前還不能透露。
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「佔領」模式的地圖將進行調整修正

天梯模式牌位移除
  在舊有的天梯模式中,玩家需要不斷累積勝場數來提高自己的牌位,一旦抵達新的位階後便不會再掉回舊有位階,但這樣的設計讓玩家認為牌位所象徵的並不是技術而是遊玩時間,不是個有效的技術判別標準。因此開發團隊決定在新的天梯模式中,將牌位移除,取而代之的是「技術等級(Skill Rating)」。

  技術等級將分為 1 到 100,玩家在進行天梯模式中除了看到自己的技術等級外,也會直接看到其他玩家的技術等級高低,系統還會計算隊伍平均技術等級並顯現給雙方隊伍看,讓玩家了解到當下這場對戰雙方的實力狀況。Jeff Kaplan 表示在天梯模式中,玩家不見得會配對到實力相當的對手,但若碰上高於自己技術等級的對手然後戰敗了,丟失的技術等級也不會太多,反之若贏過了技術等級較高的對手,技術等級上升的量也會相對較多。此外玩家時常在遊戲中會猜測對方是否為團排或單排,Jeff Kaplan 表示在未來會加入顯示項目,讓玩家了解到自己碰上的隊伍是團排還是 6 人單排。

賽季獎勵
  賽季獎勵一直以來都是玩家所期待的天梯模式內容,Jeff Kaplan 在影片中向玩家保證不會送出影響角色強度的戰利品,並表示會推出許多相當酷炫的角色外觀客製化的獎勵,除了參加賽季便可獲得的獨特噴漆和玩家頭像外,還有金槍獎勵系統,像是萊茵哈特的金鎚子或是其他角色的金色兵器外觀,技術較為高超的玩家將會比其他玩家還要快解鎖這些獎勵。還有一些賽季前段玩家才可獲得的獨特獎勵,可用這些酷炫外觀向其他玩家展現其自身的實力位階。

  Jeff Kaplan 最後強調開發團隊正在盡其所能的在將天梯模式做的更為完善,並表示玩家們所感受到的,開發團隊也能體會到,因為他們也都是《鬥陣特攻》裡的玩家,他們跟其他玩家一樣,也希望遊戲能夠持續成長變得更加好玩有趣。他也在影片中感謝玩家們耐心的等待,並希望玩家們能夠持續的提出建議,讓遊戲整體變得更加完善。

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