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[新聞] 最低年薪為5萬美金 暴雪公布《鬥陣特攻》職業電競聯賽選手簽約薪酬相關訊息

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  Activision 於 7 月 12 日宣布首批《鬥陣特攻》職業電競聯賽國際各大城市代表隊已由七個傳統運動及電競的企業家與龍頭買下。國際各大城市代表隊已由七個傳統運動及電競的企業家與龍頭買下。《鬥陣特攻》職業電競聯賽是全球首創以城市為主場的職業電子競技聯賽。
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《鬥陣特攻》職業電競聯賽是全球首創以城市為主場的職業電子競技聯賽

  而為了協助《鬥陣特攻》職業隊伍的擁有人能組建隊伍來代表自己的城市,官方評估了世界頂尖的《鬥陣特攻》玩家,並依各項數據為基礎完成了一份偵查報告,協助戰隊所有者發掘並評估具有潛力的職業新秀。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽第一賽季官方玩家簽約時段,從2017年8月1日至10月30日止
《鬥陣特攻》職業電競聯賽第一賽季官方玩家簽約時段,從 2017 年 8 月 1 日至 10 月 30 日止

  總數超過三千萬的所有玩家(成年或是可以合法進行遊戲)都是潛在的《鬥陣特攻》職業電競聯賽選手。玩家與《鬥陣特攻》隊伍或《鬥陣特攻》職業電競聯賽正式宣布的隊伍合作的話,是不會自動加入參賽陣容中的。並且只要沒有跟其他戰隊合約上的問題《鬥陣特攻》職業電競聯賽歡迎所有玩家加入職業電競聯賽隊伍。但是只有在玩家與他們所選的《鬥陣特攻》職業電競聯賽隊伍簽約並在《鬥陣特攻》職業電競聯賽確認後,才會被視為《鬥陣特攻》職業電競聯賽隊伍的一員。

  為了準備《鬥陣特攻》職業電競聯賽的開幕,官方將開放第一賽季官方玩家簽約時段,從 2017 年 8 月 1 日至 10 月 30 日止。所有已公開的《鬥陣特攻》職業電競聯賽隊伍都能在這段期間與玩家簽約,這也包含了在簽約時段中加入的隊伍。很重要的一點是,這個系統將是特別針對第一季的職業電競聯賽設計。在未來的賽季中,開賽前的簽約過程將會依聯賽、隊伍、玩家及粉絲而有所改動。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽選手的最低年薪是5萬美金,且隊伍將提供選手健康保險及退休儲蓄計畫
《鬥陣特攻》職業電競聯賽選手的最低年薪是5萬美金,且隊伍將提供選手健康保險及退休儲蓄計畫

  為了讓想以《鬥陣特攻》職業電競聯賽為職涯規劃的玩家了解,官方也列舉幾項《鬥陣特攻》職業電競聯賽玩家合約中的重要保障:
隊伍將會與選手簽一年的保證合約,然後可以選擇是否額外延長一年。
選手的最低年薪是5萬美金。
隊伍將提供選手健康保險及退休儲蓄計畫。
隊伍將分出50% 的隊伍表現獎金給選手(例如贏得冠軍或是其他聯賽賽事的獎金)。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽第一賽季的總獎金為三百五十萬美金,且冠軍將獨得最少一百萬美金的獎金。
每個隊伍至少要有6位成員,但不得多於12位。
任何選手都不會因為其出生地或國籍而受到區域限制。
隊伍將提供選手住宿及練習場所,且該設施符合《鬥陣特攻》職業電競聯賽訂下的職業標準。


本篇新聞相關連結:
※新聞來源

[新聞] Twitch 與《鬥陣特攻》職業電競聯賽宣布創新計畫 重新定義電競觀賽體驗

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  《鬥陣特攻》職業電競聯賽與 Twitch 今(22) 日聯手宣布一系列計畫,為電競粉絲帶來線上觀賽的未來體驗。《鬥陣特攻》的觀眾不僅能在 Twitch 與他人分享對這款遊戲的熱愛,還能靠觀賽賺取聯賽代幣、解鎖獎勵與遊戲內容。

《鬥陣特攻》職業電競聯賽Cheering
  《鬥陣特攻》職業電競聯賽Cheering 是 Twitch 絕無僅有的功能,能讓電競迷解鎖遊戲英雄造型、獨家表情與戰隊主題物品。此外,粉絲還能使用 Twitch 虛擬道具小奇點(Bits),來替最愛的戰隊和選手加油!觀賽獎勵包括限時獨家遊戲英雄造型、表情和戰隊主題物品。Cheering 天梯榜會紀錄最投入的電競迷,讓大家知道誰才是地表最強鐵粉。欲了解更多資訊,請參閱官方公告
《鬥陣特攻》職業電競聯賽Cheering 是 Twitch 絕無僅有的功能,能讓電競迷解鎖遊戲英雄造型、獨家表情與戰隊主題物品
遊戲英雄造型、獨家表情與戰隊主題物品

看比賽就能賺「聯賽代幣」
  《鬥陣特攻》職業電競聯賽的觀眾只要將暴雪 Battle.net 帳號連結至 Twitch、MLG.com 或 OverwatchLeague.com,就能一邊欣賞精采賽事,一邊賺取聯賽代幣。每張地圖賽事轉播結束後,觀眾會獲得 1 枚聯賽代幣,官方還會從最後一張地圖的實況轉播觀眾中,隨機選出一定比例人數,每人發送 100 枚聯賽代幣。有這麼多代幣,都能幫全隊買造型啦!

一邊欣賞精采賽事,還能一邊賺取聯賽代幣

  聯賽代幣獎勵計畫在 PC、Xbox One 與 PS4 系統同時推出,涵蓋地區包括台灣、阿根廷、加拿大、智利、丹麥、法國、德國、紐西、挪威、沙烏地阿拉伯、南韓、西班牙、瑞典、瑞士、英國和美國。此獎勵計畫很快就會在其他國家推出,並持續至《鬥陣特攻》職業電競聯賽第一賽季結束。欲了解更多資訊,請參閱官方公告

  「今天的新聞代表 Twitch 努力想為《鬥陣特攻》職業電競聯賽粉絲帶來最佳觀賽體驗。」Twitch 資深商業總監 Mike Minton 表示:「透過 Twitch 絕無僅有的 Cheering 功能,粉絲既能支持賽隊,也能解鎖獨家物品。此外,觀眾獎勵計畫也能讓觀眾賺取聯賽代幣,與有榮焉使用《鬥陣特攻》職業電競聯賽主場戰隊造型。更多創新內容仍在開發階段,但這已是獨一無二的觀賽方式,想必能吸引追求極致線上共同觀賽體驗的粉絲。」
粉絲還能使用 Twitch 虛擬道具小奇點 (Bits),來替最愛的戰隊和選手加油!


[新聞] 為保護萊因哈特加入戰線《鬥陣特攻》托比昂之女「碧姬」以輔助英雄姿態登場

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  《鬥陣特攻》今日公開新英雄「碧姬」,同時也是該遊戲第七位輔助角色,她身負托比昂的機械工學技術以及萊因哈特傳授的戰技,將從後援的鎧甲技師轉為衝鋒陷陣保護夥伴的戰士。

  這並不是玩家首次見到「碧姬」這個角色,她在萊因哈特的個人漫畫「屠龍勇士」中首次登場,後來也在萊因哈特的動畫「榮耀與光榮」中可見到其 3D 模組的樣貌。





 「碧姬」為托比昂最小的女兒,對父親的機械工程相當有興趣…而專精於裝甲、防禦系統,且萊因哈特還是碧姬的教父,在萊因哈特踏上旅程時,碧姬要求擔任隨從,然而只是她發現只是個鎧甲工程師並無法完全保護萊因哈特,她暗自決定製作自己的護甲,並且與萊因哈特一同衝鋒陷陣。




  碧姬的能力有著萊因哈特與托比昂的綜合特性,他能使用火箭連枷攻擊多名敵人,與父親托比昂的裝甲包不同,他使用的是修復包,但額外也能在生命全滿時轉為裝甲包。也有著與萊因哈特類似的屏障防盾。特殊絕招「全軍集結」可以提高她的速度,並且提供額外隊友裝甲值,目前「碧姬」已經在公開測試伺服器上線,接受玩家的測試回饋。


[新聞] 前進世界舞台前哨站!《鬥陣特攻》太平洋職業競技賽即將開戰

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  暴雪娛樂今 (12) 日宣布玩家引頸期盼的《鬥陣特攻》太平洋職業競技賽 (Overwatch Contenders Pacific,簡稱 OCP) 第一季將於台北暴雪電競館登場,來自台灣、香港、澳洲、韓國、日本及泰國共 12 支戰隊,集結各方明日之星,展開激烈對決;表現傑出的選手未來更有機會被《鬥陣特攻》職業電競聯賽(Overwatch League)徵召入隊。
前進世界舞台前哨站!《鬥陣特攻》太平洋職業競技賽 3 月 22 日開戰

  2018 年OCP 精彩可期,今年共有三個賽季,第一賽季「例行賽」將於 3 月 22 日 (四) 開打,一連五周的例行賽將於每周四及周六晚間 5 時至 11 時舉行,每日皆為三場賽事。12 支隊伍將分為兩個小組,每組六隊將與組內其他對手以單循環賽制 (Single Round-Robin Format) 逐一交戰,並依控制、混合、佔領、護送等地圖類別依序進行。OCP第一季「季後賽」預計於 4 月 26 日 (四) 登場,由兩個小組的前四名戰隊晉級,並在連續三周的賽事中,爭奪冠軍寶座。

  OCP第一賽季的 12 支勁旅,除大家熟悉的Blank Esports (BLK)、Hong Kong Attitude (HKA)、Machi Esports (M17) 等去年已累積不少戰績的戰隊外,更加入來自日、韓、泰等國的生力軍,實力不容小覷,亦為第一季賽事增添可看性。
來自台灣、香港、澳洲、韓國、日本及泰國共 12 支戰隊,將於台北暴雪電競館展開激烈對決

  玩家可購買台幣 100 元的一日票至台北暴雪電競館觀賽,近距離感受現場熱血氛圍!3 月 15 日 (四) 晚間六時開放售票,購票連結請鎖定官方部落格;欲於線上觀賽的捍衛者,可鎖定官方直播頻道。此外,為讓現場粉絲有更多元、豐富的觀賽體驗,暴雪娛樂將在例行賽期間不定期舉辦專屬「主題日」活動,開幕首周 3 月 24 日 (六) 為「源氏日」,只要cosplay源氏到電競館或完成現場任務,將有機會獲得神秘小禮。更多賽事資訊、規則與活動內容,請參閱官方部落格

[新聞] 《鬥陣特攻》繪畫競賽「前往暴雪樂園!」結果出爐,創作者訪談分享創作心得理念

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  暴雪旗下人氣作《鬥陣特攻》,為紀念新地圖「暴雪樂園」推出而舉辦的繪畫競賽「前往暴雪樂園!」,在經過兩個多月的報名、徵件與評選,共募得逾 150 件優秀作品,並誕生十位受到社群肯定的創作者。暴雪娛樂亦邀請三位台灣得獎者分享創作理念與獲獎感想,讓更多讀者認識這些默默付出的藝術創作者。
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一槍一個獎&人氣獎「SMBB(楷神)」
  24 歲,創作資歷 10 年,國立台北藝術大學畢業,目前正在自由接案。「還記得去年我說最喜歡麥卡利,我後來也真的用他爬到了大師,一度是我 main 角,但現在應該是麥卡利怪妞的程度。」
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  關於這次的比賽,楷神表示,「暴雪樂園這張地圖自己只有完兩次,很常在裡面迷路;因為一開始主題是暴雪樂園,所以覺得應該不會穿鎧甲戰鬥,應該會是穿便服。另外自己有時也會去想一些如駭影駭掉別人機器之類的情節,我希望表現出大家平常不知道的個性,例如法拉正義從天而降很兇悍,但看到小粉絲也會蹲下給他氣球,像這樣的反差表現也很帥。本來旁邊還要畫慈悲,但因為 hold 不住所以只好放棄。」
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  另外楷神也表示,「這次花最多時間處理應該是法拉衣服上的皺褶,因為她是皮衣,要很強的受光面,所以皺褶會是很大的重點,也因為太陽夠大,所以太陽會反射,這方面花很多時間。然後我大概花五天時間分配去畫。原本小孩我畫不下去,截止前一天有點受不了,本來要放棄去玩遊戲,但冷靜一下後再試看看才終於畫出來,也蠻開心能得獎。」同時楷神也補充,「小孩會畫不下去,一方面是顏色上不好,跟法拉對不起來,那挫折很難言語形容,會怕畫出來成果不如本身期待預期。至於法拉的包包,是因為自己也很想要那個包包……雖然自己最想要的是那個魚人娃娃……」

  楷神在最後也表示,「《鬥陣特攻》最讓我驚豔的,是有別於以往《魔獸》古代風格,這次就很未來,尤其在槍枝跟機械上面,不是美術設計很輕易能做出來的東西,因為它牽扯到工業美學的設計,例如槍枝或推車,都應該是他們想像過可執行的東西,這是很難的點,對我啟發很大。另外這次有嘗試沒有線的畫法,因為自己會很想用線去塗顏色,但覺得該讓自己痛苦一點盡量不去畫線,所以幾乎沒有線搞,這也是自己這次參賽覺得最有成長的地方。」
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一起奮戰獎「沾」
  24 歲,現職公務員,從國小塗鴉開始至今,創作資歷約 16 年。從小就喜歡看動漫和打電動,也喜歡畫畫。路過西門町,看到電視牆在播《鬥陣特攻》宣傳片而和遊戲結緣,直到華山文創園區的免費試玩才首度體驗。「最喜歡的角色是源氏,但拔刀都砍不死人,所以改行當醫生;慈悲是我擅長的角色,最近大多玩路西歐。」
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  關於這次得獎,沾表示,「那時候是一月初,本來想上班沒時間畫,但又很喜歡《鬥陣特攻》,所以還是很努力去畫。原本有想一些其他構圖,但我覺得遊樂園要全部人一起進去會比較熱鬧,所以把角色全部塞進去讓大家找,不管正派反派都可以玩得很開心。另外這次也有把影片過世的角色也劃進去,反正在遊樂園大家可以一起同樂,想讓大家去找自己喜歡的角色藏在哪裡。」
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  而在構圖方面,沾表示:「一開始主題是『威利在哪裡?』,所以會先把主要位置排好,會先想說誰誰誰要在幹嘛,還有參考網路粉絲的影片,如死神烏鴉就是在粉絲創作看到的。自己比較喜歡的就是角色有互動的部分,如源氏跟慈悲,還有小美他們。然後奪命女把氣球射爆這點我也蠻喜歡的。因為自己平常還要上班,所以大概花一個半月作畫,早上起來畫,中午畫,然後晚上下班繼續畫。」

  對於這次的暴雪樂園這張地圖,沾表示:「其實它一開始有很多廣告,還有角色造型,那時候就很期待這張地圖,上線後很興奮上去玩一直在迷路,不知道車會從哪裡出來會到處亂跑還蠻好玩的。自己很喜歡一進去的廣場那,覺得很熱鬧很有慶典感覺。因為暴雪遊戲自己只有接觸這款,不知道他們之前有做啥遊戲,所以這裡面的場景覺得好看漂亮,但沒什麼熱血的感覺,覺得這張地圖很歡樂很適合大家一起玩。」

  沾也補充。「一開始因為《鬥陣特攻》美術設計很喜歡才會去接觸這款遊戲,剛上市時一直畫很多他同人作品,很喜歡他有未來感、有機械有槍的美術風格,雖然自己還畫不出來,但會想要學習,會覺得它的繪師很厲害。」
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花村攻擊方日常獎「咪婭」
  26 歲,現職 2D 遊戲美術設計。喜歡打電動、看動漫畫、畫圖。深愛《鬥陣特攻》的美術設定,目前幾乎都在創作《鬥陣特攻》相關 作品。「當初開始玩《鬥陣特攻》是因為好友推坑,玩了之後就欲罷不能。最愛的角色是法拉,因為非常帥氣感覺少女心都要被攻陷了!擅長的角色是 D.Va~機動性強又不易死,也不用吃瞄準度;而且超可愛,玩起來就是愉悅。」
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  關於這次得獎,咪婭表示,「本身也是遊戲美術設計,一開始構圖也想很久,想畫英雄們在這個場景非常愉快享受遊樂園的模樣,但因為雲霄飛車他在遊戲裡非常遠,很難構圖,所以有用裡面的角色去飛了一趟看他構圖到底是怎樣。然後用 D.Va 他們是因為我蠻喜歡他們(因為他們官方設定是父女),用閃光他們在後面是因為覺得他們應該很喜歡這類刺激遊戲;最後駭影跟死神,是覺得死神應該是被駭影拖上去玩的吧。本身最喜歡應該是最後面的禪亞塔,因為嚇太大開大招,他應該也是會怕,自己覺得很喜歡。」
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  咪婭也補充,「整個作畫我大概花了兩個禮拜,畫最久是線稿部分,因為構思很久。背景是用貼的,用線一個一個去畫去對照地圖刻上去。上色就會比較快一點,畫人物就會比較開心,尤其是女角,我又很喜歡 D.Va,所以畫的時候很開心。」

  對於暴雪樂園這張地圖,咪婭表示,「當初看到這張地圖覺得很歡樂很鮮明很喜歡,跟大家一起去玩也是鑽來鑽去,我一直以為那個湖可以過去,那邊因為自己喜歡 D.Va,覺得那邊丟彈還蠻好丟的,敵人可能會看不到。後面推到底後氣氛比較暗,那邊爭奪交戰的感覺就還蠻棒的。」

  咪婭在最後也表示,「去年參賽時顏色下太重太濃厚,畫的時間也比較久;今年時間比較短比較開心,原來自己可以畫這麼快。細節也比較會去處理,因為去年那張會比較沒耐心,今年就會慢慢去刻。」咪婭補充,「我現在有在畫相關的同人,很常畫他們的角色互動,因為很喜歡他們設定的故事與互動,就會自己去想像延伸去畫出來跟大家分享。雖然他們是美式風格,我本身是畫日系,但我還是非常喜歡,畫出來的作品也還蠻受大家喜歡,大家都不會排斥。」
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本篇新聞相關連結:
※《鬥陣特攻》繪圖大賽「前往暴雪樂園!」官方網站

[新聞] 《鬥陣特攻》第 27 位英雄「碧姬」登場

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  《鬥陣特攻》全新英雄「碧姬」今 (21) 日登場。碧姬‧林霍姆是托比昂最小的女兒,她與教父萊因哈特踏上英勇的冒險旅途;她是位專精鍛造裝甲的工程師,也是《鬥陣特攻》的第七名輔助角色,其遊戲風格設計為掩護隊友的同時,帶來治療與裝甲。
《鬥陣特攻》新英雄「碧姬」加入捍衛者陣容

  身為輔助角色,碧姬的主要武器是強力的火箭連枷,大弧度揮舞即可一次擊中面前的多名敵人。「懲擊」能使碧姬向前甩出連枷,攻擊並擊退遠處的敵人;每當擊中時,碧姬的被動技能「激勵」會持續恢復附近隊友的生命值。
受《鬥陣特攻》啟發的美術設計師NESSKAIN和分享自己最創作碧姬美素圖的過程與心得

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  《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan 也透過研發更新影片親自向玩家分享碧姬的背景故事、能力及設計上的整體方向。此外,美術設計師 Kim-Seang "Nesskain" Hong也透過官方部落格向玩家分享自己最喜歡碧姬的哪一項元素、他的繪製作業及他喜愛《鬥陣特攻》的原因。
碧姬是《鬥陣特攻》的第七名輔助角色,其遊戲風格設計為在掩護隊友的同時帶來治療與裝甲

粉絲團碧姬社群挑戰賽

  慶祝碧姬加入捍衛世界的行列,台灣暴雪將邀請玩家參與線上社群挑戰並贏得《鬥陣特攻》精美好禮!活動預計分為三階段,分別挑戰總治療量、傷害吸收量及勝場數;每階段的前三名玩家各可贏得 50 美金等值的《鬥陣特攻》精美好禮。此外,玩家只要在活動期限內上傳遊戲戰績統計截圖,即有機會獲得幸運獎。詳細內容將於近期公告,請鎖定《鬥陣特攻》臉書粉絲團。
碧姬與萊因哈特一起衝鋒陷陣,在從旁保護他的同時努力讓世界變得更加美好

本篇新聞相關連結:
※《鬥陣特攻》官方網站
※《鬥陣特攻》臉書粉絲團

[新聞] 虛擬英雄也能援助現實!繪師透過《鬥陣特攻》創作幫助流浪貓

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  相信各位玩家都相當清楚《鬥陣特攻》英雄們在戰場上的表現,運用各種獨特的戰鬥風格在遊戲中大顯神威,帶來各種精彩鏡頭。雖然他們只是在遊戲中的虛構角色,但各位知道他們其實也曾在現實生活中間接的協助社會,做了些好事嗎?
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虛擬世界中的英雄,有時候也能為現實帶來些另類的幫助

  Alice Bissonnet 是一位畢業於法國動畫學校 Les Gobelins 的學生,部分玩家可能聽過她的大名,因為她曾運用頗為獨特的風格,將《鬥陣特攻》的角色們轉變為各式愛貓英雄,還特別依據每一位英雄的背景設定,挑選了適合的貓,打造極為療育的創作大集。

閃光(左)與駭影(右)


辛梅塔(左)與麥卡利(右)


法拉(左)與萊茵哈特(右)


死神(左)與 D.Va(右)


奪命女(左)與札莉雅


半藏(左)與安娜(右)


小美(左)與慈悲(右),以上圖片皆轉自 Alice Bissonnet tumblr

  而透過 Alice Bissonnet 的創作,這些《鬥陣特攻》也間接的幫助到了現實世界。這些作品為她去年所繪製的創作,並以公益畫展的方式賣出,並將這些畫作的收入全數交給了當地負責照顧流浪貓的動物之家。雖然《鬥陣特攻》中的角色是虛構的,但透過繪師的協助,他們也能夠在現實中給予實質的幫助。玩家若對於她的創作有興趣,也可至其個人 tumblr 查看其他作品。

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※Alice Bissonnet

[新聞] 《鬥陣特攻》限時活動「零度叛亂」開放 重溫捍衛者阻止智械暴動事件

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  Blizzard 射擊線上遊戲 《鬥陣特攻》今(12)日正式釋出最新活動「零度叛亂」,讓玩家回到七年前的國王大道,阻止智械組織「零度象限」的的武裝暴動,與此活動相關的角色造型、噴漆圖案一併登場,可透過戰利品箱或者鬥陣幣取得,活動將於 5 月 2 日結束。


  延續 Blizzard 日前釋出的《鬥陣特攻》數位漫畫新篇章「零度叛亂」漫畫尾聲,玩家將親身體驗閃光進入捍衛者的初次任務,與慈悲、托比昂、萊因哈特組成四人小隊來阻止由兇殘的智械激進組織,零度象限在國王大道上發動的叛亂事件。
  與先前萬聖節活動「鼠肯斯坦」的模式類似,藉由士兵 76 與安娜以捍衛者長官的身份發動號令指示佔領目標、護送推車、殲滅敵人三大階段,來自「零度象限」的敵人有殲滅機兵、切割機兵、炸彈機兵等兵種,還會有壁壘機兵以及歐瑞莎的原型智械來妨礙玩家的目標。
  
  遊戲總監 Jeff Kaplan 也透過影片分享《鬥陣特攻》最新活動「零度叛亂」的設計背景,在聽取玩家意見回饋想要更多 PVE 活動如「鼠肯斯坦的復仇」,以結合玩家最想了解的《鬥陣特攻》的遊戲背景,選擇了「捍衛者」的黃金時代,約為遊戲時期的 30 年前,體驗閃光的初次任務。這次也聽取玩家意見新增了可以自由選擇英雄角色來體驗的「鬥陣爭霸」模式。

  與此同時開發團隊也推出了捍衛者黃金時代的造型主題以及以這次活動發想的相關主題造型「黑衛部隊麥卡利、源式以及利爪部隊奪命女」,還有角色語音、噴漆圖案等多達 100 種道具。


捍衛者主題造型


黑衛部隊主題造型


鐵甲工匠、利爪組織奪命女


智械零度象限主題造型



  進行「零度叛亂」模式可獲期間限定的零度叛亂戰利品,有機會取得相關主題外觀造型、特寫鏡頭、表情與噴漆。也可以在 5 月 2 日前,直接購買零度叛亂戰利品。


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※ 《鬥陣特攻》「零度叛亂」活動介紹

[新聞] Blizzard發布聲明稿回應《鬥陣特攻》職業電競聯賽傳聞

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  《鬥陣特攻》職業電競聯賽近期已有 5 支戰隊相繼退出,遭許多玩家質疑為《鬥陣特攻》職業電競聯賽的加入資格成本過高,導致一般電競隊伍陸陸續續選擇解散。而在此傳聞持續一段時間後,Blizzard 也在今日發布聲明稿回應本次事件。

  我們由衷地感謝大家對《鬥陣特攻》職業電競聯賽的熱情迴響。不過,在消息釋出後,緊接而來的卻是長達數個月的猜測 ─ 包括未經確認卻四處流傳的報導及匿名來源所釋出的交易聲明、戰隊價碼等各種細節。我們瞭解人們對流言傳聞充滿興趣,但也認為有必要向玩家社群澄清一些事情。

  首先,我們想強調,我們的終極目標是建立令人興奮的《鬥陣特攻》電競生態,而《鬥陣特攻》職業電競聯賽將是其中的最頂峰;它可接觸廣大的觀眾族群、讓聯賽永續發展,並讓參與其中的每個人獲得一定的回報。我們盡全力且謹慎地建構此電競生態體系,目前尚有如此多目標需要達成,所以我們會在適當的時機才釋出相關資訊。

  第二,我們想要破除不重視區域小型賽事的流言。認識 Blizzard 的人必定瞭解我們對玩家社群的重視程度。職業聯賽奠基於區域性的電競賽事與傳統運動兩者的優良元素。我們目前正積極與這兩個業界的隊伍及持有人洽談,因為唯有眾志成城才能打造這個史無前例的聯賽。到目前為止這些洽談都相當順利,對我們極具野心的計畫也充滿期待。

  最後,很重要的,對於未署名來源的聲明應抱持保留的態度。這些人可能試圖利用媒體散布不實消息,作為自己的行銷或競業手段。在職業電競聯賽的發展過程中,我們將會以正式管道,向玩家公開關於這個聯賽及其中生態體系的詳細資訊。同時,我們將繼續為玩家、合作夥伴及粉絲帶來最棒的《鬥陣特攻》電競體驗的目標努力。感謝各位一直以來的支持。

[新聞] 重現伏斯凱亞工業事件?玩家運用模組打造策略版《鬥陣特攻》

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  Blizzard 在去年釋出了動畫短片「潛入」,呈現遊戲地圖「伏斯凱亞工業區」的樣貌外,也曝光了英雄「駭影」的存在,並透過其與「死神」和「奪命女」的合作行動,展現她自身的能力和個性。

  該部動畫呈現的特務行動為玩家帶來了相當深刻的印象,近期便有玩家透過修改遊戲的方式,直接打造出了策略版的《鬥陣特攻》,來重現利爪組織的特務行動。該位玩家透過修改模組的作法,為回合制策略遊戲《Invisible.Inc》加入了新角色,而該兩名新特務便是《鬥陣特攻》裡的「駭影」和「奪命女」。

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《Invisible.Inc》利爪組織特務模組

  該模組為玩家 Saltrain 所製作,除了外觀之外,角色在《鬥陣特攻》所具備的技能也完善的重現(ex:駭影的「相位轉換器」和「電磁脈衝波」),而「死神」也在該玩家的製作排程裡,但還需要時間製作。該模組目前已在 Steam Workshop 上免費釋出,擁有《Invisible.Inc》的玩家,不妨來召募這些利爪特務,看著這些《鬥陣特攻》的英雄們在其他遊戲裡大顯身手吧!

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※《Invisible.Inc》利爪特務模組

[新聞] 被創造來滅世的人工智慧?玩家打造《俠盜獵車手 5》自動駕駛AI

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  《俠盜獵車手 5》因為具備行人、車輛與道路等要素存在的開放世界,讓其在 2016 年成了英屬哥倫比亞大學博士生訓練自動駕駛人工智能的教材,但多數玩家對於該項訓練方式的過程想像大多為下圖所示。

在 GTA 裡安份地開車...你認真?當然是看到路人就撞啊(?

  近期也有位玩家特地設計了自動駕駛人工智慧,將其命名為「Charles」後便導入《俠盜獵車手 5》進行觀察。該位玩家表示 Charles 的神經網路將只會依據純象素資料運作,也只會依據最新的圖像做選擇,不會去記憶先前的方位、位置和撞飛的路人(?),因此表現比較像一台殺人兵器而非自動駕駛,還需要更進一步的改良。
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因為 AI 設計還未完善,因此開上人行道撞人

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逆向駕駛

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開到連路都沒有的地方等脫序行為都相當常出現

  該位玩家也特別為 Charles 開設了實況,讓玩家查看它的驚人駕駛技術(殺人手段),當然玩家看到的應該不是被警察通緝追捕就是在街上衝撞行人的日常。為了確保 Charles 能夠持續運作(娛樂大眾?),該位玩家也設立了自動重置的功能,確保 Charles 不會因為被警察逮捕或是開入海中而中斷。底下為 Charles 的實況頻道,玩家快拿著爆米花來觀看這款滅世 AI 的精采演出吧(?)。
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[新聞] 苦力怕上身?玩家因《我的世界》糾紛而朝400多間學校發出炸彈攻擊預告

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  只要是多人遊玩的遊戲往往都會發生一些糾紛,不過這些玩家之間的衝突大多都沒有帶來多大的影響,最後都成了玩家之間的八卦話題。不過近期在英國卻出現了一件震撼力不小的《我的世界》玩家衝突事件,因為該場糾紛所導致的結果是 400 多所學校收到了恐怖炸彈攻擊的預告信。
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內心的苦力怕(Creeper)開關被打開了?

  在 3 月 19 號時,總計有 24000 多封炸彈攻擊預告分別送達 400 多所學校,信件的大致內容為他們在一位學生身上裝了炸彈,若沒在 3 小時內捐獻 5000 塊美金至 VeltPvP,或是嘗試報警、拆除炸彈便會引爆炸彈。
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近  24000 多封炸彈攻擊預告信分別送達 400 多所學校

  而根據外媒 Sky News 的報導,該場炸彈攻擊已證實只是一場惡作劇,起因為《我的世界》玩家之間的衝突。VeltPvP 是玩家自行組建的《我的世界》PVP 伺服器,部分玩家認為 VeltPvP 透過 DDos 的手段打擊其他《我的世界》玩家自建伺服器,便用了 VeltPvP 的名義大量發布炸彈攻擊預告,嘗試透過這類的手段攻擊 VeltPvP。

  本次的事件導致多所學校緊急疏散學生,大批警力也全數動員前往學校搜索炸彈。VeltPvP 在此次事件爆發後也迅速發表聲明表示自身並沒有發布恐怖攻擊,也針對造成社會大眾困擾一事道歉。而根據 VeltPvP 的說詞,除了本次的假恐怖攻擊事件外,其多數成員也在近期遭到了「Swatting」惡作劇,可說是個遭受全面襲擊的狀態。
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其實整起恐怖炸彈宣言的發起人是苦力怕吧...(被揍)


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[影片] 天氣越來越熱了,來用椰肉做出清爽滿分的健康沙拉吧!

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【影片介紹】 好吃,健康,又清爽!!
真的不錯吃的椰子肉,剖開一次就上手,搭配椰子汁加上沙拉,真是養身又健康

◆訂閱安德森:https://goo.gl/kA8B3Y
謝謝大家收看,有任何意見請下面留言給我喔~

[一般] 可謂最讓人痛心的PS4用法?

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  一般來說只要是拿到新遊戲、新電腦或是新的家用主機,反應都會是趕快衝回家拆箱直接沒日沒夜地玩吧?畢竟通常期待的東西都是得先等待一陣子,那漫長的等待可是相當的痛苦啊!!講到主機的話,現在會想到的就是 PS4了吧...不過台灣還要一陣子,美國倒是在 11 月 15 號就先上市了,不過...並不是每個人都買來玩遊戲就是了。
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所以PS4不玩遊戲還可以幹麻?


  是的~有人直接把價值 399 美金,台灣還買不到的 PS4 直接拿來當靶子打!用的是還是超暴力的巴雷特M82狙擊步槍,子彈打穿的時候應該每個人心都糾了一下吧...要打靶去拿 PS3 打啊!不要拿 PS4 啊!!(喂!)

不過老實說...還挺酷的(被巴

  Xbox 迷也別在旁邊偷笑,別以為 Xbox One 還沒出就沒事!新機還沒出就先拿舊機開刀,一樣是用巴雷特M82狙擊步槍,而且是一槍打爆 13 個 Xbox 360 主機!

  本來想說可以很帥氣的一槍打穿全部13個...結果連10個都不到,只打穿3個就變成玩骨牌了(?),繼 PS4 和 Xbox 360 之後,還有什麼東西是可以當一發中彈讓人心痛的不已的靶子呢?

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謠言:iPhone 5s 可以抵擋巴雷特M82狙擊步槍的子彈,證實為假...廢話,又不是 Nokia 3310 怎麼可能擋得住(吐槽點放錯了吧?)

  這一系列令人痛心的沒良心打靶試槍影片,都是由一個叫 Richard Ryan 的人拍攝製作出來的東西,每次用的武器都不太一樣,有時候是重機槍有時候是火焰噴射器,要不就是直接在 Xbox 360 上綁個 C4 炸彈來場慢動作炸裂畫面...雖說看著遊戲主機這樣被打穿炸毀很痛心...不過慢動作擊殺畫面還挺酷的就是了(眾毆)。

[新聞] 6代何時出?《上古卷軸》開發者分享小孩迷上自家遊戲後的趣味日常

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  與自己的小孩一同玩遊戲,想必是不少玩家希望能夠見到的美好景象,而這對遊戲開發者來說也是一項美好情境,若小孩喜愛上自己所打造的遊戲,想必更是一項溫馨且難得的成就吧?因參與《上古卷軸》以及《異塵餘生》系列開發而聞名的 Todd Howard 在近期便碰上了這樣的情境,但貌似沒有想像中的那樣美好。
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Bethesda 工作室總監 Todd Howard

  Todd Howard 在 Game Maker's Notebook 廣播節目中談到這項主題時,表示自己最小的小孩也開始喜愛上遊戲,在任天堂 Switch 上市之後便迷上了《薩爾達傳說:曠野之息》。而隨著《上古卷軸 5:無界天際》正式登上了 Switch 平台後,Todd Howard 也迅速的向小孩推薦,急切的希望孩子試試看這款他曾參與製作過的作品,相當順利的讓小孩愛上了該款遊戲,也使他感到相當開心。

  不過這段開心的日子也慢慢的便成了惡夢,孩子在晚飯時間都會開始不斷的詢問遊戲中的種種設計和劇情相關的問題,讓 Todd Howard 感覺就像是回到了家還要面對工作上的事而感到壓力倍增,雖然向兒子提出了不要再聊《上古卷軸 5:無界天際》的事,但兒子最多就是難過幾天,便又再度帶入該項話題,甚至開始詢問《上古卷軸 6》何時會推出。
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連在家吃飯都會被問《上古卷軸 6》何時出

  Todd Howard 表示雖然自己的小孩不斷的詢問造成了他的困擾,但他也看到了小孩因遊玩《上古卷軸 5:無界天際》和探索模組用法而有了開發遊戲的慾望,不斷的給予《上古卷軸 6》的設計建議,甚至詢問是不是也能參予開發,讓他感到相當開心。他表示身為一個遊戲開發者,他也有點希望自己的小孩走上這條路,但希望兒子是透過自己的方式找到熱情,而不是父親告訴他「開發遊戲才是你應該要邁向的未來」而踏上父親的路。

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[新聞] 超夢的強襲!玩家透過模組將強力寶可夢帶至《七龍珠 FighterZ》

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  《七龍珠 FighterZ》上市沒多久馬上就被喜愛玩弄模組的玩家盯上,除了原有的《七龍珠》角色不斷出現各種特殊外觀外,也開始出現來自其他遊戲世界的角色亂入,將七龍珠格鬥遊戲變成了全面大亂鬥。而近期話題度滿點的模組創作,便是底下這款《寶可拳》超夢模組。

  該外觀為玩家 Ketzulo 所製作,熟悉《七龍珠 FighterZ》的玩家想必都看出該超夢其實就是弗力札,此模組將弗力札的三種型態都做了外觀調整,一般型態的弗力札外觀為《寶可拳》的 MEGA 超夢,黃金形態弗力札則是以《寶可拳》的 MEGA 超夢 X 替代,最終型態弗力札則是以 MEGA 超夢 Y 取代。
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超夢參戰!

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12 種顏色任君挑選使用!

  該模組目前已算是正式開發完成,Ketzulo 也在 Fighterzmods 上公開釋出後,也因為毫無違和感的表現而成了熱門模組之一。玩家若也想看著超夢暴打《七龍珠》角色的奇妙景像,不妨也來試試看這款模組吧!

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[新聞] 耶穌大戰佛祖!《眾神之鬥》啟動Steam付費測試

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  《Fight of Gods》是一款由台灣開發團隊 Digital Crafter 所打造的格鬥遊戲,而其登上擂台互鬥的腳色則是來自各界的神明,耶穌、阿努比斯和奧丁等知名神都前來參與該場亂鬥,在未知原因下發生衝突,展開凡人未曾見過的大亂鬥。

  遊戲中的各個神明都有其獨特的神力和戰鬥風格,宙斯的雷霆之力與奧丁的神槍昆古尼爾皆可讓玩家運用。而遊戲採取 4 鍵設計,較為容易上手,玩家也可迅速掌握每個角色的玩法及特性。除了角色為各路神明外,場地也將會是個個神話中的知名地點,像是奧丁的黃金宮殿以及奧林帕斯的頂端等等。
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遊戲採取 4 鍵設計,玩家將可迅速掌握每個角色的玩法及特性

  《眾神之鬥》目前已登上 Steam 平台且進入付費測試階段,已開放 10 位神明供玩家操作,此時付費測試的價格也正在特惠中,若對於神明亂鬥的主題以及格鬥遊戲,有興趣不妨來試試看該款作品吧!
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※《眾神之鬥》Steam 頁面

[新聞] 與《Pokémon GO》結合?《FFXIV GO》前來協助玩家於現實世界挖取遊戲資源

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  覺得在大型 MMO RPG 《Final Fantasy XIV》裡到處農資源很無趣嗎?別擔心,官方在近期為了讓玩家獲得更加寫實的體驗,特別推出了《Final Fantasy XIV GO》,讓玩家透過手機 AR 玩法在現實世界中蒐集遊戲資源,從此揮別無趣的採集資源流程。


覺得採集資源很無趣?

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《FFXIV GO》前來拯救你啦!

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與好友一同在現實世界尋找遊戲資源

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用瘋狂觸碰手機螢幕的方式來獲得資源

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手機採集的效率不周?

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別擔心!官方也推出了特殊手機棒來強化採集效率

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有了它

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採礦

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釣魚

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砍樹

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都不成問題

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將帶來給你絕佳的採集體驗

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以及各種異樣眼光(?

  相信不用筆者解釋,各位都看得出《Final Fantasy XIV GO》其實是 Square Enix 所推出的愚人節笑話吧?在現實世界中採取遊戲資源的概念是有趣,但裝個棒子就把手機當錘子、斧頭和釣魚竿又敲又甩的,得到的結果大概是手機商笑得開心玩家敲的心碎吧?

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[新聞] 2600磅的拳力!網友運用氣動技術打造《鬥陣特攻》毀滅拳王拳套

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  《鬥陣特攻》玩家想必都相當清楚毀滅拳王的實力吧?靠著那副可使出「震地襲」、「天鉤拳」、「火箭拳」以及「流星墜」的可怕拳套,在戰場上展示接近一拳超人的威風感,相信不少玩家都見過,但各位有沒有想過這副拳套在現實中重現的可能呢?

  the Hacksmith 是一個於 2006 年創立的 YouTube 頻道,該團隊相當擅長運用現代機械工程技術來重現各種電影以及遊戲兵器,近期他們便挑選了《鬥陣特攻》的毀滅拳套做為挑戰項目,嘗試在威力以及外觀上都能重現的目標下進行製作。

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運用氣動力讓該拳套具備2600磅的力道

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但要使用它也不是件容易的事

  雖然外觀不太合格,整體拳套的重力也無法讓人輕易使出「震地襲」、「天鉤拳」、「火箭拳」以及「流星墜」(真的能使出來應該也不是人類就是了),在威力的呈現上還算有達到該有的魄力,但要做為一個有實際功效的兵器或是工具,恐怕還得再多用點時間調整。這並不是他們第一次挑戰《鬥陣特攻》,他們在去年也曾嘗試做過札莉雅的粒子砲,也是獲得了不少好評,玩家若對他們有興趣,也可至他們的 YouTube 頻道查看其他相關創作。

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[新聞] 比王還強?《極地戰嚎 5》BUG將小兵變成有如《駭客任務》尼歐的存在

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  《極地戰嚎 5》近期已在 PC、Xbox 以及 PS4 平台上正式推出,不少玩家想必都已拿起槍枝當藍波或馴服動物當個德魯伊(?),挑戰極為瘋狂的邪教組織了吧?不過並不是每個人都能夠如此順利的體驗,有的玩家在遊戲初期便碰到了「特化」小兵,並因此有了陰影。

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怎麼殺都殺不死

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你其實是《駭客任務》尼歐吧?

  當然這並不是什麼特化小兵,只是單純的遊戲出現 bug,讓小兵在確認即將死亡的瞬間消失並重生,把小兵直接變成了有如《駭客任務》尼歐的存在。除了這類的 bug 外,多人合作的部分也出現了令人噴飯的狀況。

  隊友明明活得好好的,但在自己的角度中確像個被神秘力量四處拖移的屍體,雖然不會影響到遊戲的基本機能運作,但這些詭異畫面一但出現,恐怕會造成因失控大笑而無法瞄準射擊的效果(?),除了 bug 外,遊戲中的 AI 設計也是許多玩家的笑料亮點之一。


  對上玩家時會像是在挑戰《黑暗靈魂》的王一樣,滾來滾去求生存。NPC 駕駛車輛的態度與《俠盜獵車手》差不多,受驚就不管前方有無活人直接開車輾過去。雖然遊戲的 bug 和 AI 設計失誤有時都會帶來讓人不悅的體驗,但就《極地戰嚎 5》的案例來看,這些錯誤或許比遊戲廣告還要容易吸引玩家加入也說不定?

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