《鬥陣特攻》第一賽季雖還未完結,但 Blizzard 已在近期發布影片,讓遊戲總監 Jeff Kaplan 向玩家透露新的賽季將產生什麼樣的變化,其中包含了實力排名的修改、競技點數的調肘、殊死戰機制的移除和組隊逕行競技模式的限制等等。
實力排名的調整
Jeff Kaplan 表示目前實力排名的設計不太理想,一方面無法明確地反映出玩家上升或下跌的幅度,而 1 至 100 的數字也無法給予玩家應有的感受,像是實力排名 60 這個數字表面上看起來很差,但事實上這是《鬥陣特攻》裡競技模式實力排名前 6%的位置,可以說是實力相當優秀的玩家才能抵達的排名,因此他們將實力排名從原先的 1 到 100 改成 1 到 5000,希望能給予玩家更明確的感受。
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實力排名從原先的 1 到 100 改成 1 到 5000
開發團隊也增設了「牌位」來輔助實力排名,讓玩家更加清楚自己的技術等級階層,總計有 7 個牌位,而每一個牌位所涵蓋的實力排名約為 500 左右,讓玩家更容易判定自己和對手的實力在什麼階層。而即便玩家實力排名數值已跌破牌位代表數,玩家還是會維持在當下所達到的最高牌位,只有前兩項牌位才會讓玩家掉回前一層牌位,而賽季獎勵也會依據玩家當前賽季所抵達的最高牌位來發放。
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增設「牌位」設定,總計有 7 個牌位,讓玩家更容易判定自己和對手的實力在什麼階層
殊死戰移除,加入和局獎勵設定
Jeff Kaplan 在競技模式正式推出後沒多久,便表示團隊計畫將殊死戰機制移除,而本次的解說影片中已確認殊死戰機制的移除,將不會出現在第二賽季中。而競技模式的「護送」和「佔領」等模式都做了些微的調整,像是佔領據點所獲得的時間修正,將會加快遊戲的節奏和增加玩家反敗的機會。
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各個模式在時間機制上也獲得了調整
而沒了殊死戰之後遊戲便會出現和局,Jeff Kaplan 表示和局不算敗也不算勝,對玩家來說並不算是個滿意的結果,而基於先前的殊死戰所得到的玩家意見回饋,開發團隊便決定讓打出和局的兩支隊伍都能獲得一些獎勵,但取得的獎勵並不會與勝場一樣多。
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殊死戰被移除後,遊戲將有機會出現和局
競技模式實力排名差距限制
而玩家在競技模式中配對到的對手實力排名差距將會被壓在 500 以內,玩家若當下的實力排名為 2000,則所碰到的隊友或對手的實力排名將會介於 1500 至 2500 之間。而因為這樣的設計,玩家若與好友組隊打競技模式,彼此的實力排名差距也不得超過 500,否則將無法組隊挑戰競技模式。
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玩家若與好友組隊打競技模式,彼此的實力排名差距不得超過 500
該項設計的目的是為了避免目前常見的洗排名手段,玩家利用與低實力排名的玩家組隊,藉此來對上實力排名較低的隊伍,增加自己的獲勝機率。不過該項設計對於一班玩家的衝擊也不小,因此在正式執行前,他們會先在測試伺服器(PTR)上實裝,依據玩家的反應和建議再做調整。
![roadhog-screenshot-005 roadhog-screenshot-005]()
該項設計的目的是為了避免玩家洗實力排名
牌位將會自動衰退
而先前所提到的牌位設定,Jeff Kaplan 也補充說明「牌位衰退」的設定,位於前三高牌位的玩家,如果超過一個禮拜沒進行競技模式,實力排名便會自動衰減,每 24 小時降低 50 點實力排名,但該項機制有個底線,不會永無止境的扣下去,他表示該項設計是希望高排名玩家能夠持續活耀,而不是到達一個階段便停止挑戰。以上這些更動近期將會在 PTR 上實裝,玩家到時候可實際體驗新內容,並給予官方建議與回饋。
實力排名的調整
Jeff Kaplan 表示目前實力排名的設計不太理想,一方面無法明確地反映出玩家上升或下跌的幅度,而 1 至 100 的數字也無法給予玩家應有的感受,像是實力排名 60 這個數字表面上看起來很差,但事實上這是《鬥陣特攻》裡競技模式實力排名前 6%的位置,可以說是實力相當優秀的玩家才能抵達的排名,因此他們將實力排名從原先的 1 到 100 改成 1 到 5000,希望能給予玩家更明確的感受。
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實力排名從原先的 1 到 100 改成 1 到 5000
開發團隊也增設了「牌位」來輔助實力排名,讓玩家更加清楚自己的技術等級階層,總計有 7 個牌位,而每一個牌位所涵蓋的實力排名約為 500 左右,讓玩家更容易判定自己和對手的實力在什麼階層。而即便玩家實力排名數值已跌破牌位代表數,玩家還是會維持在當下所達到的最高牌位,只有前兩項牌位才會讓玩家掉回前一層牌位,而賽季獎勵也會依據玩家當前賽季所抵達的最高牌位來發放。
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增設「牌位」設定,總計有 7 個牌位,讓玩家更容易判定自己和對手的實力在什麼階層
殊死戰移除,加入和局獎勵設定
Jeff Kaplan 在競技模式正式推出後沒多久,便表示團隊計畫將殊死戰機制移除,而本次的解說影片中已確認殊死戰機制的移除,將不會出現在第二賽季中。而競技模式的「護送」和「佔領」等模式都做了些微的調整,像是佔領據點所獲得的時間修正,將會加快遊戲的節奏和增加玩家反敗的機會。
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各個模式在時間機制上也獲得了調整
而沒了殊死戰之後遊戲便會出現和局,Jeff Kaplan 表示和局不算敗也不算勝,對玩家來說並不算是個滿意的結果,而基於先前的殊死戰所得到的玩家意見回饋,開發團隊便決定讓打出和局的兩支隊伍都能獲得一些獎勵,但取得的獎勵並不會與勝場一樣多。
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殊死戰被移除後,遊戲將有機會出現和局
競技模式實力排名差距限制
而玩家在競技模式中配對到的對手實力排名差距將會被壓在 500 以內,玩家若當下的實力排名為 2000,則所碰到的隊友或對手的實力排名將會介於 1500 至 2500 之間。而因為這樣的設計,玩家若與好友組隊打競技模式,彼此的實力排名差距也不得超過 500,否則將無法組隊挑戰競技模式。
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玩家若與好友組隊打競技模式,彼此的實力排名差距不得超過 500
該項設計的目的是為了避免目前常見的洗排名手段,玩家利用與低實力排名的玩家組隊,藉此來對上實力排名較低的隊伍,增加自己的獲勝機率。不過該項設計對於一班玩家的衝擊也不小,因此在正式執行前,他們會先在測試伺服器(PTR)上實裝,依據玩家的反應和建議再做調整。
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該項設計的目的是為了避免玩家洗實力排名
牌位將會自動衰退
而先前所提到的牌位設定,Jeff Kaplan 也補充說明「牌位衰退」的設定,位於前三高牌位的玩家,如果超過一個禮拜沒進行競技模式,實力排名便會自動衰減,每 24 小時降低 50 點實力排名,但該項機制有個底線,不會永無止境的扣下去,他表示該項設計是希望高排名玩家能夠持續活耀,而不是到達一個階段便停止挑戰。以上這些更動近期將會在 PTR 上實裝,玩家到時候可實際體驗新內容,並給予官方建議與回饋。