《鬥陣特攻》的測試伺服器(PTR)除了新英雄「安娜」的登場外,不少英雄也獲得了平衡上的調整,其中調整影響最大的有禪亞塔、麥卡利和 D.Va,而開發團隊也針對這三位英雄的調整作了細部的說明,讓玩家們理解這些調整的目的何在。
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D.Va 最主要的更動在於「防護力場」
D.Va 的「防護力場」 CD 時間從 10 秒被改為 1 秒(並改為滑鼠右鍵啟動技能),且改成消耗技能量的機制。防護力場現在會有自己的能量,玩家施放該技能後能量便會開始隨著作用時間削減,在能量全滿的狀態下開啟可維持 4 秒。而「自爆」的技能校耗量也被降低 15%,爆炸的延遲時間也被從 4 秒改成 3 秒後爆炸,且將不再對施放自爆的 D.Va 造成傷害。
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D.Va 的自爆將不再炸飛自己
至於為何要做這些變動,開發團隊表示 玩家在選擇坦克英雄時,D.Va 的選擇率遠低於其他坦克英雄,她的傷害吸收能力有著過於弱勢的問題存在。為了解決這兩項問題,他們便改良了「防護力場」,讓玩家能更加頻繁的使用,進而提升 D.Va 的坦克能力。火力部份的問題,他們認為她的大絕與其他英雄相比稍微弱勢了點,因此也針對自爆作增強,進而提升她在火力上的表現。
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D.Va 玩家覺得這樣的變動如何呢?
下一位獲得關注的英雄為麥卡利,大絕得消耗提高了 10%,但備受關注的改變點則是他的「和平捍衛者」傷害,原先的傷害會因為距離而遞減,在這次的平衡測試中,普攻的傷害遞減距離被增長了,讓他在中遠距離的交戰上更具優勢。
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麥卡利的子彈可以飛更遠啦(?
開發團隊表示,先前的平衡更新,大幅度降低了麥卡利的近距離傷害輸出,雖說確實達到了目的,但整體來看也讓麥卡利變得太弱了些。因此他們將「和平捍衛者」傷害遞減距離拉長(與士兵 76 的遞減距離一致),在對付法拉或半藏這類中遠距離的英雄時,麥卡利也將會是個不錯的選擇之一。
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雖說距離比不上「奪命女」,但在壓制中遠距離英雄上也能有不錯的效果
「慈悲」在本次的平衡測試中,天使之杖的傷害增強效果從原本的 30%提升至 50%,但該增強效果將不再與其他慈悲的傷害增強效果疊加。而大招「復活」的消耗被提高了 30%,但使用大招時將會立刻重置「守護天使」的冷卻時間,且施展時將不再原地不動,可邊移動邊施放大絕。
![mercy-screenshot-002 mercy-screenshot-002]()
慈悲的傷害強化效果從 30%提升至 50%
開發團隊認為慈悲的「復活」在遊戲中是個相當強大的招式,但通常要讓該招達到最大效果,常常會讓慈悲陷入險境甚至賠上性命,因此他們透過重置「守護天使」冷卻時間這項附加能力,並讓慈悲可邊移動邊施放復活來提升慈悲的生存率。
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慈悲的「復活」消耗被提高了 30%,但使用會立刻重置「守護天使」的冷卻時間
而慈悲的傷害增強效果,在原先的開發理念中是她的傷害輸出手段,但開發團隊表示就目前的觀察來看,這項能力所帶來的影響和效益似乎過低,慈悲用自己的「天使光槍」來輸出可能都遠遠高於這項增傷效益,所以開發團隊便提高了增傷的效果,希望能更加符合慈悲原先的開發理念。
![bastion-screenshot-001 bastion-screenshot-001]()
慈悲玩家之後在補血和增傷上恐怕會更難作選擇了?
「禪亞塔」是目前出場率最低的輔助英雄,而開發團隊也注意到了該位角色的問題而作了大改。禪亞塔的護盾值從 100 調整成 150,而「和諧之珠」和「紛亂之珠」的飛行速度從原先的 30 提升至 120。大招「超凡入聖」將會提高自身一倍的移動速度,治療量也從每秒 200 提升至每秒 300 點的補量。
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「超凡入聖」補量提升,也讓禪亞塔移動速度加倍
開發團隊表示禪亞塔的治療能力並沒有像「路西歐」或是「慈悲」那樣突出,他必須用製造傷害來彌補他的治療缺陷,但低血量外加缺乏機動性讓他難以在遊戲中發揮效果,所以為了提升他的表現,開發團隊便為他做了這些調整。
![zenyatta-screenshot-008 zenyatta-screenshot-008]()
總血量提升可是幫了禪亞塔不少呢
提升了總血量讓他更能對抗某些英雄,「和諧之珠」和「紛亂之珠」的飛行速度提升將會讓他更能在戰場上發揮。「超凡入聖」的設計原先是用來抵制持續性造成大量傷害的技能,但開發團隊發現還是有部分這類型的技能會壓過「超凡入聖」的治療,所以決定提升該招的治療量來確保它的定位,同時也提升了禪亞塔在施放該招的移動速度,進一步發揮它的效果。
以上為開發團隊在測試伺服器上作的平衡調整重點,更多的細部調整可至官方查看,但由於這些更動都是屬於測試階段的內容,這些平衡都還屬於觀察階段,往後正式推出時也可能會再度出現變化。
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※新聞來源
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D.Va 最主要的更動在於「防護力場」
D.Va 的「防護力場」 CD 時間從 10 秒被改為 1 秒(並改為滑鼠右鍵啟動技能),且改成消耗技能量的機制。防護力場現在會有自己的能量,玩家施放該技能後能量便會開始隨著作用時間削減,在能量全滿的狀態下開啟可維持 4 秒。而「自爆」的技能校耗量也被降低 15%,爆炸的延遲時間也被從 4 秒改成 3 秒後爆炸,且將不再對施放自爆的 D.Va 造成傷害。
![dva-screenshot-002 dva-screenshot-002](http://i.gbc.tw/gb_img/3575105l.jpg)
D.Va 的自爆將不再炸飛自己
至於為何要做這些變動,開發團隊表示 玩家在選擇坦克英雄時,D.Va 的選擇率遠低於其他坦克英雄,她的傷害吸收能力有著過於弱勢的問題存在。為了解決這兩項問題,他們便改良了「防護力場」,讓玩家能更加頻繁的使用,進而提升 D.Va 的坦克能力。火力部份的問題,他們認為她的大絕與其他英雄相比稍微弱勢了點,因此也針對自爆作增強,進而提升她在火力上的表現。
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D.Va 玩家覺得這樣的變動如何呢?
下一位獲得關注的英雄為麥卡利,大絕得消耗提高了 10%,但備受關注的改變點則是他的「和平捍衛者」傷害,原先的傷害會因為距離而遞減,在這次的平衡測試中,普攻的傷害遞減距離被增長了,讓他在中遠距離的交戰上更具優勢。
![mccree-screenshot-001 mccree-screenshot-001](http://i.gbc.tw/gb_img/3575114l.jpg)
麥卡利的子彈可以飛更遠啦(?
開發團隊表示,先前的平衡更新,大幅度降低了麥卡利的近距離傷害輸出,雖說確實達到了目的,但整體來看也讓麥卡利變得太弱了些。因此他們將「和平捍衛者」傷害遞減距離拉長(與士兵 76 的遞減距離一致),在對付法拉或半藏這類中遠距離的英雄時,麥卡利也將會是個不錯的選擇之一。
![mccree-screenshot-002 mccree-screenshot-002](http://i.gbc.tw/gb_img/3575116l.jpg)
雖說距離比不上「奪命女」,但在壓制中遠距離英雄上也能有不錯的效果
「慈悲」在本次的平衡測試中,天使之杖的傷害增強效果從原本的 30%提升至 50%,但該增強效果將不再與其他慈悲的傷害增強效果疊加。而大招「復活」的消耗被提高了 30%,但使用大招時將會立刻重置「守護天使」的冷卻時間,且施展時將不再原地不動,可邊移動邊施放大絕。
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慈悲的傷害強化效果從 30%提升至 50%
開發團隊認為慈悲的「復活」在遊戲中是個相當強大的招式,但通常要讓該招達到最大效果,常常會讓慈悲陷入險境甚至賠上性命,因此他們透過重置「守護天使」冷卻時間這項附加能力,並讓慈悲可邊移動邊施放復活來提升慈悲的生存率。
![mercy-screenshot-001 mercy-screenshot-001](http://i.gbc.tw/gb_img/3575129l.jpg)
慈悲的「復活」消耗被提高了 30%,但使用會立刻重置「守護天使」的冷卻時間
而慈悲的傷害增強效果,在原先的開發理念中是她的傷害輸出手段,但開發團隊表示就目前的觀察來看,這項能力所帶來的影響和效益似乎過低,慈悲用自己的「天使光槍」來輸出可能都遠遠高於這項增傷效益,所以開發團隊便提高了增傷的效果,希望能更加符合慈悲原先的開發理念。
![bastion-screenshot-001 bastion-screenshot-001](http://i.gbc.tw/gb_img/3575128l.jpg)
慈悲玩家之後在補血和增傷上恐怕會更難作選擇了?
「禪亞塔」是目前出場率最低的輔助英雄,而開發團隊也注意到了該位角色的問題而作了大改。禪亞塔的護盾值從 100 調整成 150,而「和諧之珠」和「紛亂之珠」的飛行速度從原先的 30 提升至 120。大招「超凡入聖」將會提高自身一倍的移動速度,治療量也從每秒 200 提升至每秒 300 點的補量。
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「超凡入聖」補量提升,也讓禪亞塔移動速度加倍
開發團隊表示禪亞塔的治療能力並沒有像「路西歐」或是「慈悲」那樣突出,他必須用製造傷害來彌補他的治療缺陷,但低血量外加缺乏機動性讓他難以在遊戲中發揮效果,所以為了提升他的表現,開發團隊便為他做了這些調整。
![zenyatta-screenshot-008 zenyatta-screenshot-008](http://i.gbc.tw/gb_img/3575150l.jpg)
總血量提升可是幫了禪亞塔不少呢
提升了總血量讓他更能對抗某些英雄,「和諧之珠」和「紛亂之珠」的飛行速度提升將會讓他更能在戰場上發揮。「超凡入聖」的設計原先是用來抵制持續性造成大量傷害的技能,但開發團隊發現還是有部分這類型的技能會壓過「超凡入聖」的治療,所以決定提升該招的治療量來確保它的定位,同時也提升了禪亞塔在施放該招的移動速度,進一步發揮它的效果。
以上為開發團隊在測試伺服器上作的平衡調整重點,更多的細部調整可至官方查看,但由於這些更動都是屬於測試階段的內容,這些平衡都還屬於觀察階段,往後正式推出時也可能會再度出現變化。
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