《鬥陣特攻》的競技對戰模式目前已在測試伺服器(PTR)推出,玩家目前已可自行下載測試版本,搶先體驗該模式的競技內容。而隨著 PTR 測試進行一段時間後,《鬥陣特攻》遊戲總監也在官方論壇上發文,回應玩家對於新的競技模式所提出的反應和建議之外,也告知玩家競技對戰模式未來的更動與走向。
競技對戰模式目前已在測試伺服器推出
Jeff Kaplan 表示新的競技對戰模式在 PTR 推出之後,聽到的玩家反應大多都是正向的,比較多不滿的聲音則是針對「殊死戰」模式的設計和擲硬幣決定攻守方的機制。殊死戰只有在雙方玩家打成平手的狀況下才會出現,以擲硬幣的方式決定攻守方隊伍,以原地圖的第一個據點做攻防戰,並在 2 分鐘內定勝負。
雙方隊伍的戰績打成平手
便會進入殊死戰
並以擲幣的方式來決定攻守方
他表示玩家認為攻守方在某些地圖上都有著劣勢方和優勢方,某些地圖攻方較為吃香,有的則是守方較具優勢,認為用殊死戰定勝負是不公平的,進而判定擲幣決定攻守方的那一刻便已定勝負。雖然 Jeff Kaplan 說道就目前所收集到的數據顯示,各個地圖的殊死戰攻守方勝率其實相當平均,並未像玩家所想的那樣誇張。但基於玩家們不太喜歡這樣的決勝方式,開方團隊也已經開始在尋找其他的調整方案。
新競技模式下的殊死戰現況
Jeff Kaplan 先前便已提過新的競技模式將會降低殊死戰發生的頻率,原先的殊死戰出現機率高達將近 35%,而本次新的競技模式以針對降低殊死戰發生頻率做了些修正,新的「佔領」模式因為加入了「Time Bank」的規則,讓玩家除了搶點之外也得拚獲勝時間,即使兩隻隊伍最後都成功拿下了所有據點,也還是得以雙方所耗費的時間來定勝負,這項新加入的更動讓「佔領」模式的地圖殊死戰出現機率降至 9%。
「佔領」模式觸發殊死戰機率降低
但「護送」(16~18%)和「佔領/護送」(20~29%)的觸發機率還是過高(圖片取自 Force Gaming)
針對競技對戰模式的下一步更動
Jeff Kaplan 表示根據目前所得到的反應和建議,也準備針對競技對戰模式做出下一步變動,而這些變動分為短期變動和長期變動。首先會在近期將「佔領」、「護送」和「佔領/護送」這三個模式的開局時間從 5 分縮短至 4 分,殊死戰的回合時間也將從 2 分鐘縮短至 1 分 45 秒,希望能夠縮短每場賽局的時間,增加玩家能夠在競技模式中挑戰的次數。
而上述的更動因為不會動到遊戲核心系統,屬於會在近期實施的賭錢更動,接著必善開發團隊所計畫的長期更動。開發團隊計畫將「佔領」模式所採用的 Time Bank 系統也加入「護送」和「佔領/護送」模式之中,以達到降低殊死戰出現頻率的效果。至於如何運作,Jeff Kaplan 表示兩個模式的加入了 Time Bank 後的勝負將與剩餘時間有很大的關聯。
若雙方玩家都成功將車子推至終點且都還有剩餘時間,便會進入第三回合,兩方隊伍必須用自己在先前回合擔任進攻方所存下的剩餘時間來推車,哪一方的隊伍運用這些時間所推的進度較長就是勝利隊伍。只有雙方都沒能推到車,或是都是在時間全數耗盡的狀況下將車推至終點,才會觸發殊死戰。
殊死戰的去留
而基於玩家對於殊死戰決勝負的作法並不滿意,Jeff Kaplan 也說道開發團隊目前正在考慮將殊死戰機制移除的可能性,但這項作法目前還需要顧慮其他要素。他表示如果真的要移除掉殊死戰,則代表會出現和局的結果,玩家們花費了時間努力戰鬥,卻因為打了和局而什麼都沒獲得,這會大幅降低玩家的樂趣,因此在於和局所給予的獎勵也需要仔細考量,讓玩家覺得花費了時機和力氣後還是有所收穫。
Jeff Kaplan 表示遊戲目前有需多東西需要更動,像是「護送」和「佔領/護送」的勝負調整、殊死戰和擲幣式選攻守方等等需要調整的項目,但這些都不是一天就能夠辦到的事情,而雖然這先更動對玩家來說都是好的,但他們同時也認為繼續延後競技模式的正式推出也不是個好的選擇,他們希望能夠在下一次的大型更新讓競技對戰模式正式上線,同時讓夏季聯賽正式開打,這是他們目前的目標。
他接著表示會設立這些目標,一方面是希望玩家能夠趕快踏入競技模式,挑戰並獲去各式各樣的賽季獎勵。而雖然現階段的競技模式依然有不滿的聲音,但大多數的建議和反應都是正向的。此外,他們認為透過夏季聯賽的開打,他們能夠再獲得更多的建議和數據,進一步的讓競技模式變得更加完善。Jeff Kaplan 最後補充說道,未來預計會在 PTR 伺服器上進行更多地圖和競技模式測試,若一切進行順利,這些調整會在 7 月底於測試伺服器上線供玩家測試體驗,希望玩家們能夠持續給予建議和回應,讓遊戲本身變得更完善。
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競技對戰模式目前已在測試伺服器推出
Jeff Kaplan 表示新的競技對戰模式在 PTR 推出之後,聽到的玩家反應大多都是正向的,比較多不滿的聲音則是針對「殊死戰」模式的設計和擲硬幣決定攻守方的機制。殊死戰只有在雙方玩家打成平手的狀況下才會出現,以擲硬幣的方式決定攻守方隊伍,以原地圖的第一個據點做攻防戰,並在 2 分鐘內定勝負。
雙方隊伍的戰績打成平手
便會進入殊死戰
並以擲幣的方式來決定攻守方
他表示玩家認為攻守方在某些地圖上都有著劣勢方和優勢方,某些地圖攻方較為吃香,有的則是守方較具優勢,認為用殊死戰定勝負是不公平的,進而判定擲幣決定攻守方的那一刻便已定勝負。雖然 Jeff Kaplan 說道就目前所收集到的數據顯示,各個地圖的殊死戰攻守方勝率其實相當平均,並未像玩家所想的那樣誇張。但基於玩家們不太喜歡這樣的決勝方式,開方團隊也已經開始在尋找其他的調整方案。
新競技模式下的殊死戰現況
Jeff Kaplan 先前便已提過新的競技模式將會降低殊死戰發生的頻率,原先的殊死戰出現機率高達將近 35%,而本次新的競技模式以針對降低殊死戰發生頻率做了些修正,新的「佔領」模式因為加入了「Time Bank」的規則,讓玩家除了搶點之外也得拚獲勝時間,即使兩隻隊伍最後都成功拿下了所有據點,也還是得以雙方所耗費的時間來定勝負,這項新加入的更動讓「佔領」模式的地圖殊死戰出現機率降至 9%。
「佔領」模式觸發殊死戰機率降低
但「護送」(16~18%)和「佔領/護送」(20~29%)的觸發機率還是過高(圖片取自 Force Gaming)
針對競技對戰模式的下一步更動
Jeff Kaplan 表示根據目前所得到的反應和建議,也準備針對競技對戰模式做出下一步變動,而這些變動分為短期變動和長期變動。首先會在近期將「佔領」、「護送」和「佔領/護送」這三個模式的開局時間從 5 分縮短至 4 分,殊死戰的回合時間也將從 2 分鐘縮短至 1 分 45 秒,希望能夠縮短每場賽局的時間,增加玩家能夠在競技模式中挑戰的次數。
而上述的更動因為不會動到遊戲核心系統,屬於會在近期實施的賭錢更動,接著必善開發團隊所計畫的長期更動。開發團隊計畫將「佔領」模式所採用的 Time Bank 系統也加入「護送」和「佔領/護送」模式之中,以達到降低殊死戰出現頻率的效果。至於如何運作,Jeff Kaplan 表示兩個模式的加入了 Time Bank 後的勝負將與剩餘時間有很大的關聯。
若雙方玩家都成功將車子推至終點且都還有剩餘時間,便會進入第三回合,兩方隊伍必須用自己在先前回合擔任進攻方所存下的剩餘時間來推車,哪一方的隊伍運用這些時間所推的進度較長就是勝利隊伍。只有雙方都沒能推到車,或是都是在時間全數耗盡的狀況下將車推至終點,才會觸發殊死戰。
殊死戰的去留
而基於玩家對於殊死戰決勝負的作法並不滿意,Jeff Kaplan 也說道開發團隊目前正在考慮將殊死戰機制移除的可能性,但這項作法目前還需要顧慮其他要素。他表示如果真的要移除掉殊死戰,則代表會出現和局的結果,玩家們花費了時間努力戰鬥,卻因為打了和局而什麼都沒獲得,這會大幅降低玩家的樂趣,因此在於和局所給予的獎勵也需要仔細考量,讓玩家覺得花費了時機和力氣後還是有所收穫。
Jeff Kaplan 表示遊戲目前有需多東西需要更動,像是「護送」和「佔領/護送」的勝負調整、殊死戰和擲幣式選攻守方等等需要調整的項目,但這些都不是一天就能夠辦到的事情,而雖然這先更動對玩家來說都是好的,但他們同時也認為繼續延後競技模式的正式推出也不是個好的選擇,他們希望能夠在下一次的大型更新讓競技對戰模式正式上線,同時讓夏季聯賽正式開打,這是他們目前的目標。
他接著表示會設立這些目標,一方面是希望玩家能夠趕快踏入競技模式,挑戰並獲去各式各樣的賽季獎勵。而雖然現階段的競技模式依然有不滿的聲音,但大多數的建議和反應都是正向的。此外,他們認為透過夏季聯賽的開打,他們能夠再獲得更多的建議和數據,進一步的讓競技模式變得更加完善。Jeff Kaplan 最後補充說道,未來預計會在 PTR 伺服器上進行更多地圖和競技模式測試,若一切進行順利,這些調整會在 7 月底於測試伺服器上線供玩家測試體驗,希望玩家們能夠持續給予建議和回應,讓遊戲本身變得更完善。
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